返回第四百八十章 年度仙侠巨作(2 / 2)让你设计游戏,你折磨全球玩家?首页

一部分玩家会选择拿这些游戏币换钱,剩下一部分则会选择拿着这些游戏币去购买自己的装备,提升自己的实力。

整个游戏内都是可以进行自由交易的,完全不存在任何绑定的道具。

这就意味着游戏内的任何物品都可以用来交易,哪怕是最普通的一些药水或者是最低级的强化材料都可以交易。

金币的产出方式也非常的少,这样能够尽可能的控制游戏内的经济系统。

苏陌也是吸取了很多同类型游戏的教训,毕竟很多游戏的任务模式是可以获得大量游戏币的,这就导致工作室能够很轻松的刷钱。

任务模式对于玩家们来说,自然是最为轻松便利的一种模式。

对于这些工作室来说,更是一个脚本就能够轻松解决问题。

工作室在这方面几乎是没有任何成本的,无限进行角色创建,然后用脚本去跑任务,得到游戏币以后就迅速转移到主号上面,即便这些号被封了,还可以重新起号。

虽然段博这边的反脚本系统做的非常好,但是也避免不了这些工作室赚钱的决心。

再加上苏陌设计出来的游戏,经济系统相对都比较稳定,所以工作室也不惜去手动进行操作。

为避免这种情况的发生,苏陌取消了游戏内任务对于游戏币的奖励。

这样最简单的一种获取金币的方式不见了,玩家们如果想要获取金币的话,就只能通过下副本的方式,亦或者是通过副职业来赚钱。

如果不想通过完成交易的方式获取游戏币,那游戏内的产出方式多半就只有副本了。

这样一来,获取游戏币的难度大大增加,工作室如果想要手动产出游戏币的话,成本也相应提高了。

毕竟这打副本和跑任务的难度可是完全不一样的。

即便是让这些工作室手动去跑副本,他们也可以很快的就跑到相应的收益,至少比普通人是要熟练的多。

但是打副本是非常浪费时间的,而且考验玩家的操作,团队也会出现一些不确定性。

即便是工作室内部进行组队,在打副本的过程当中也避免不了会出现一些意外情况。

这样一来,基本上就已经扼杀了绝大部分的工作室,对于一些散人搬砖玩家来说又非常的友好。

没有这些工作室无限产出游戏币,那游戏内的经济系统就会相当稳定。

散人玩家付出同样的时间能够获得更多的收益,对他们来说当然是好事。

这一次也打算在游戏内做一个全新的尝试,不过在此之前还是把段博叫了过来,想要和段博商量一下。

在见到段博之后,苏陌就简单的说了一下自己的想法:

“从一个玩家的角度考虑,你觉得我如果推出50人的团队副本,你会怎么想。”

段博尽量的长大了自己的嘴巴,完全不敢相信苏陌所说的话。

毕竟在他的印象当中,副本最多也就只有二十几个人,50人太过夸张了。