不过苏陌的想法却和他们不同。
苏陌始终认为,只要自己做的游戏足够认真,就绝对能够吸引大部分玩家。
苏陌着手开始设计这款游戏,首先能够吸引更多玩家的一个重点,就在于门派要足够多。
但是左思右想,这种最基础的玩法实在是太过老套,如今市面上大多数的网友都能够做到这一点,完全体现不出自己的优势。
所以在考虑清楚这个问题之后,苏陌决定这一次做个改变。
玩家在进入游戏的时候,创建角色界面是没有办法选择自己职业划分的,也没有门派归属。
玩家就只需要设计自己角色的面容以及一些身体的基本情况。
这些数据都只会影响外观,并不会直接影响到玩家的具体数值。
真正进入游戏以后,才是玩家们做抉择的开始。
苏陌尽可能将仙侠这个题材进行还原,这样才能够吸引大多数的仙侠玩家。
玩家在前期的时候是不会进行抉择的,当游戏进行到一个阶段以后,可以进行炼体和炼气,或者是法器三个选择。
这看似只将游戏内的职业进行了一个简单的划分,没有太大的吸引力,实际上每一个分支下面都有着其他的路线。
例如玩家们在选择了练气这个路线之后,还可以继续在这个路线上面选择其他的分支。
这其中包括火属性修炼或者是冰属性修炼,以及风属性修炼等各种各样不同的派别。
选择炼体之后,更是可以通过不同武器的划分,改变自己计划在游戏内的玩法。
法器更是不用多说了,这类玩家可以通过制造法器来提升自己的实力。
不同的法器有不同的功能,在不同情况之下可以选择不同的法器进行使用,这一点也要看玩家们对于游戏的理解。
这样进行细致的划分以后,玩家们在游戏里面就可以有各种各样不同的选择,根据自己的喜好来选择适合自己的路线。
游戏的大体玩法与其他的角色扮演类游戏没有太大的区别。
无论是升级过程还是从后期的更新装备来看,游戏内的主要玩法都是副本。
并不是苏陌不想在这方面做出创新,只是这类型的游戏确实没有太多的玩法可以考虑了。
而且这些玩家之所以喜欢这类型的游戏,有很大一部分原因就是因为副本的玩法。
想要让一款游戏足够吸引人,打副本的时候让大家有足够的激情,最主要的就是拍卖系统。
当副本里面掉落装备之后,可以由团长进行拍卖。
相比于古老的同类型的游戏,这款游戏则是不需要团长进行手动拍卖,而是可以直接利用游戏内的拍卖系统。
接下来咱们就可以通过拍卖系统进行出价,如果在规定时间之内没有人继续出价,那么玩家就可以获得所属装备,然后付出应有的价钱。
等整个副本结束以后,所有收入会进行平均分配,这样玩家们在游戏内就可以赚取相应的游戏币。