此时索科也关注到了aeranrer预约时的盛况
在他们的国家日本,一款手游的下载量能达到100万,就已经是毫无疑问的爆款了
没想到溯光的这款手游光是预约量就已经500万了果然是人口限制了他们的想象力。
“我愈发觉得我似乎犯了错,溯光的这款手游有大火的趋势”山崎太郎在会议上郁闷地说道。
参谋部的组长织田左之助说道:“总裁,您不用太担心,这个预约量如此庞大的原因是因为华夏玩家基数太大了,另外他们本来就偏爱这种网游。”
“等到了日本,情况应该就不一样了,而且预约量并就不等于盈利性,最终留下来并氪金的玩家能有多少还是个未知数!那款手游的我早就仔细玩过了就是个辣鸡小游戏,估计上线后就会暴死的。”
山崎君这才放心的点了点头然后又猛地摇了摇头说道:
“不对啊,我们是溯光的合作伙伴,而且也是这款游戏的代理商,怎么搞得跟坏人一样aeranrer暴死对我们有什么好处?虽然分成少一点,但我们还是应该期待这款手游大卖啊“
说罢,山崎君又沉默了良久,最后才补充道:
“唉,主要还是担心这款游戏再次大卖沈子旭恐怕会觉得索科的高层都是麻瓜,觉得我们有眼不识泰山,真的是好纠结啊,又想这款游戏会成功,又期待这款游戏会失败”
沈子旭可不管索科那边是怎么想的,如今他已经把自己的全部精力都放在了上线前的最后一次改动上。
“对,首冲礼包设置为六元,玩家要购买的话,很大概率会充值十元,剩余的四元,玩家会购买别的商品,这会极大的促进玩家二次消费。”
“没错啊,四元钱买不了什么东西,所有很大概率玩家想把这四元钱花掉,就需要再充钱!”
“每天登陆一定要送各种福利,比如圣灵石!不要怕送钱,这些钱完全比不上我们开新章节开新卡的速度,让玩家爱玩,提升玩家活跃度才是我们运营的关键!”
“设置一个保底抽奖,让非洲人不至于太惨,土豪也更有干劲!”
“日本版的进度加快一点,尽快出成品,日本索科那边我已经谈拢了,等备案后就能正式在日本上线了。”
终于,aeranrer携着预约时的滔天声势正式上线了,同时登陆了溯光游戏平台等各大渠道!其它的游戏厂商,为了避免与这个预约玩家超过500万的怪物正面对抗,同期的新游均以各种理由延迟上线。
这些避战行为让同期想要入坑手游的玩家只有一个选择aeranrer。
这也导致了ae上线后的数据甚至远远超过了沈子旭最初的预期
这些同期的厂商可能是觉得,必须要避免和ae进行正面碰撞,只要等那些蜂拥而入的玩家脱坑后,再上线自家的手游就能收获大量从里流失的玩家