按照教会的说法,回路是神传授给先知林齐,而后再由他传播于人间。
这种荒诞的神话如今只有少部分虔诚的教徒还坚信,现今各国主流的观点认为,回路应该是由前帝国时代阿卡林地区一名叫做林齐的回路师总结了前人的经验而创建。
林齐归纳并总结了至今沿用的回路三要素。
引线,节点,涡纹。
节点是回路中最基础的单元,每一种节点都有其相应的功能,当这些功能组合在一起之后便能产生复杂的功效。
通俗易懂的讲,节点就像是零件,零件构成具备完整功能的机械,也就是回路。
不过教会更喜欢用语言来比喻,每一个节点都是蕴含着神意的玄奥符号,这些玄奥的符号按照优美的顺序排列在一起,便成为了经文,拥有了神力。
引线,是用来连接节点,让它们能够有机的组合在一起。
至于涡纹,则是多个节点和引线的组合,因为聚集在一块,乍看上去像是旋涡,因而得名。
涡纹可以说是加强版的节点,它赋予了回路更强大的功能,越强的回路,其中的涡纹数目越多。
回路的星级,便是以涡纹的数目为鉴定依据,一个涡纹对应一星,星级越高,涡纹数目也越高。
传说先知林齐的时代有十星以上的回路存在,不过现在大部分学者基本都认为那是教会的呓语。
时代是进步的,黑暗蒙昧的古代怎能创造出比现在还要先进的事物?
一星能源回路,可以说是所有星级回路中最简单的一个种类,它只有一个涡纹。
马尚公爵提出的三点式极大的简化了涡纹绘制的步骤,让即使天资很普通的回路师,也能依靠自身的努力而掌握,因而成为了其中最为广泛应用的一种。
三个节点,十五条引线,以极其巧妙的思路聚合在一起,从而产生了抽取转化能量结晶中能量的功能。
后代的回路师在能源系回路上不断推陈出新,不过还是没有超脱马尚公爵当年提出的几个最基本原则。
穆雷构型便是基于马尚公爵的能源理论产生的一种衍生构型,而阿尔文的回路作坊里用的也是。
虽然都是同一种构型的衍生种类,但是不同的构型繁简程度,传导效率,稳定性都有所差异。
大多数中小型回路作坊采用的都是那种四平八稳的结构,阿尔文的回路工坊也是,这样子虽然成功率比较高,但是制作的速度相对就慢,而且最终成品的完成度也不尽人意。
毕竟通往越高的山峰的道路一般都更加险阻。
杜雷深吸一口气,将吸满了回路墨水的刻刀在墨水瓶口擦了两下,然后在白卡上一压。
一股精神力注入。
穆雷构型比作坊里使用的构型更节省精神力和时间,而且完成度也会更高。等他拿出成品的时候,阿尔文那个老家伙肯定会吓一跳。
想到此处,杜雷不禁嘿嘿笑出声来。
反正在神秘空间内也没人听得见。
要说穆雷构型这么好,怎么其他人没想到用?
原因很简单。
作坊的老板只要利润,穆雷构型虽好,可成功率也低,材料费的消耗势必增加,论起结果,还不一定比老旧的构型赚钱。
而工人们的想法更好理解,做穆雷构型得到的工钱更多,但风险也大,很容易就血本无归。
很多人都是拖家带口的,少做一张回路可能就会导致家里出现赤字。
更何况一种新的回路构型可不是两三次就能学会的,尤其是对于他们这些回路师中最底层的存在来说。
犯错的代价实在是太大了。