技能:
力系:铁骨(1)强击(1)强掷(0)强弓(0)
敏系:武器掌握(1)盾防(1)跑动(2)骑术(0)骑射(0)掠夺(0)
智系:教练(0)跟踪(0战术(0)向导(0)侦查(0)物品管理(0)疗伤(0)手术(0)急救(0)工程学(0)说服力(0)
魅系:俘虏管理(0)统御(1)交易(2)
近战熟练度:50(含单双手、长杆等所有近战武器,未入门)
远程熟练度:50(含弓、弩、火器、魔杖等所有射程精度超过十五米的武器,未入门)
投掷熟练度:50(含飞刀、飞斧、标枪等所有被认定为投掷物的武器,未入门)
剩余加点:5
剩余技能点:5
剩余熟练度加点:50
玩家特性:每次升级获得额外一点属性点及两点技能点,熟练度不衰减,同时你可以无视属性限制加点技能,但效果减半。
李察吞了吞口水,大为震撼,自己这是要,起飞了?
不过转头又看到地上德拉古领主的尸体,李察心想,还是先计划跑路的事情吧。
好不容易摆脱被撅的命运,可别转眼被逮住砍了脑袋。
这种中世纪时代估摸着也没什么人权可言,卑贱的农奴杀死了贵族领主,下场绝对很惨。
思考一番,李察开始分配自己的点数。
首先,骑术和跑动肯定要点,越高越好,这是关系到能否跑路的关键技能。
其次是铁骨和强击,铁骨意味着能承受更多伤害,强击则意味着李察在面对敌人时不至于没法破防,但这都是逃出去以后考虑的事情了。
李察还是决定先将跑动和骑术拉起来。
至于属性,就力敏先平衡,刚好可以加到力7敏7,打人跑路增加血量三不误。
还有熟练度的话?
李察看了看手里的薄铁片,又看了看自己可怜巴巴的50点各系熟练,只能先加完到近战上。
于是李察的面板就变成了:
玩家姓名:李察
等级:2
血量:51/51
经验:50/100
下一等级需求经验:50
力:7
敏:7
智:6
魅:9
技能:
力系:铁骨(1)强击(1)强掷(0)强弓(0)
敏系:武器掌握(1)盾防(1)跑动(5)骑术(2)骑射(0)掠夺(0)
智系:教练(0)跟踪(0战术(0)向导(0)侦查(0)物品管理(0)疗伤(0)手术(0)急救(0)工程学(0)说服力(0)
魅系:俘虏管理(0)统御(1)交易(2)
近战熟练度:100(初步掌握)
远程熟练度:50(未入门)
投掷熟练度:50(未入门)
剩余加点:0
剩余技能点:0
剩余熟练度加点:0
玩家特性:略
随着加点完毕,李察的眼中闪过许多奇怪的画面。
画面中,自己时而在一位无面人的严格训练下挨了不少的打,最后初步掌握了近战武器的要领。
又时而疯狂地奔跑着,一双腿迈动得越来越灵活自然,各种障碍也是轻松跨过。
还有一匹白色骏马载着自己一颠一簸,但勉强也算是能骑上马匹了。
回过神来,李察明白了这就是系统加点的真相,自己相当于在一个虚拟的时空中学会并掌握了许多技能,从而反馈到自己的身体上。
实际的表现就是李察本来瘦弱到骨头凸起的身体,一下子变得有些许隆起的肌肉。
腿部更是崩起许多细小的筋腱,仿佛猎豹一般充满爆发力。
但李察同时感到非常饥饿,是那种饿到眼睛发绿的程度。
想了想,李察悄悄打开房间的门缝,看见一个侍卫正打着瞌睡在约十五米外靠墙勉强站着。
李察仔细观察,德拉古这个基佬领主虽然自己是个弱鸡加变态,但是对安全还是很看重。
贴身侍卫选的都是身高一米八以上的大汉,身上披着镶嵌了铁片的皮甲,腰间佩着铁斧和小盾。
确定自己打不过这个全副武装的家伙,李察转了转眼珠,脱下衣服。
然后狠下心用力抓挠自己上半身,弄出了好几道连皮带肉的伤口出来!
随后,李察将脑袋和上半身露出门缝,对着那个侍卫有些虚弱地说道:“德拉古领主说他玩累了,要吃烤肉和水果,让你叫人送来,要快!”
侍卫很是不满地停止了摸鱼行为,瞪着牛眼看向李察。
只见这农奴身上伤横累累,活像被玩坏了似的。
于是不由得露出古怪的表情,点点头一言不发地向外边走去。
李察松了口气,知道自己赌对了,不由得喘息着瘫软在床铺上。