吸取了第一次缺乏战术装备和投掷物教训的小杰,第二轮游戏小杰携带了一大堆自认为有效可靠的装备第二次进入装卸货场。
就当他准备大杀四方的时候,他突然发现,自己带的东西好像有点过多了。
你别看一颗手雷他体积很小,实际上手雷的重量根据其装药和种类来划分的话,威力稍大一些的手雷都是很有分量的。
捧在手里的时候没感觉,但全身上下带了数十颗投掷物的小杰,他此刻揣着霰弹枪和战术背包尝试冲刺,他发现全身上下挂满的战术装备晃晃荡荡的,装备多到他连跑步过程中自身的重心都在快找不准了。
迫于无奈,小杰每次复活都得把绑腿解开,以便甩掉上面的一圈投掷物,到后面干脆连背包都甩掉,才能正常的进行跑动。
而由于每次复活都会有这么几个多余的动作,小杰也总是慢其他玩家一拍,依旧被人打的抱头鼠窜。
其实如果只是小杰一个人拉跨了,那对整个团队影响其实也没有很大,毕竟在这场战斗中,所有的人都是消耗品,无非是存活时间的长短而已。
但是糟糕的是,小杰每次复活丢弃在地上的装备,是不会直接消失的。
模拟训练为了考虑拟真度,在玩家第一次死亡后,仅会消除其尸体,其携带的装备都会掉落在地上。
只有玩家第二次死亡时,第一次死亡并且掉落在地上的装备才会消失。
但因为死亡后复活倒计时与复活无敌时间的机制存在,即使玩家死的再快,两次死亡的间隔也至少有10秒钟。
于是小杰带来又用不了丢弃掉的装备就在本次战斗中引发了巨大的混乱。
由于每次复活弹药有限,玩家不得不一边战斗一边随时注意着地面,而小杰遗留下来的道具基本很快就会被其他玩家顺手带上。
通常其他玩家不会携带太多投掷物,但小杰的背包和绑腿里的投掷物实在是太多了,其他玩家捡到后,基本一人一个很快就消耗完了。
于是整个战场的环境开始变得物理意义上的乌烟瘴气,各个通道和边角充斥着烟雾弹,催泪瓦斯和燃烧瓶。
像是破片地雷和阔剑地雷这些随手就能布置的道具,更是充斥着战场的各个角落。
没过一会,所有的玩家就开始感觉痛苦无比,走到哪里都是催泪弹,刚刚还在抬手捂住口鼻呢,下一刻就踩到了地上的破片地雷或者阔剑就被扎上了天。
而一切的始作俑者小杰自己也觉得莫名其妙,在他的视角,他丢下了那些设备以后就一个人跑开了。
他也没有注意到自己的装备是不是被过路的人捡走使用了。
他只感觉到整个战场越来越混乱了,双方团队的对抗程度越来越激烈,包括他自己,在反复的吸入催泪瓦斯和引爆了数颗地雷之后,他只感觉越来越憋屈。
两边团队的得分走向甚至都开始出现了混乱,许多人随手布置的地雷经常会把队友给炸飞,某个人朝角落丢出的催泪弹会让那一块区域的玩家都无比痛苦。