雨宫零要制作的游戏,便是日后颇有名气的恐怖解密类游戏《魔女之家》。
起初《魔女之家》是一款免费游戏,但是其游戏性极高,故事精彩有趣,很快就累积了一批粉丝。
由于人气的提升,《魔女之家》很快就推出了前传的漫画和小说。
6年后更是推出了重制版,登陆了Steam后更是有不少忠实玩家付费补票。
这足以证明《魔女之家》的游戏质量。
雨宫零看中了这款游戏,其未来的商业成绩是一方面。
另一方面则是看中它是通过《RPG制作大师》完成的游戏。
制作游戏是一件复杂的事情,美术资源、角色互动、关卡设计……如果一切从零开始,将会是一个恐怖的工程。
为此,游戏引擎就应运而生。
所谓的游戏引擎,就相当于一个厂商提前给游戏开发者准备好的工具箱,里面有着许多现成的素材可以直接使用,大大节省了制作成本。
随着时代的发展,游戏引擎甚至连全局光照都能实现。
《RPG制作大师》算不上游戏引擎,但也提供了不少的游戏素材供游戏开发者使用,而且学习成本并不高。
虽说这也导致了《魔女之家》的画质简陋,但是对于初出茅庐的雨宫零而言反倒是一件好事。
以他现在的条件,手搓一个《生化危机》才是不现实的事情。
“大河内前辈,我也不是什么恶魔嘛。”
看到大河内一楼对于这个故事的反应,雨宫零很是满意。
不同的年代,对于同一件事物的接纳度有着不同的阈值。
如果是雨宫零穿越之前,那个互联网高度发达,大多数人心浮气躁的时代。
对于这样的游戏,一部分玩家说不定会觉得自己被耍了,进而化身祖安猎马人,在互联网上疯狂输出。
不将雨宫零的户口本扬了誓不罢休。
这样的玩家就算数量较少,但是他们发出的声量绝对足够大,能影响其他人对游戏的看法。
严重一点的甚至会影响游戏的销量。
反观这个时代,连手机都没普及,电话亭还是发达国家的象征。
在这样的环境下,玩家对于游戏的忍耐程度比后世会高很多。
即便有人对游戏的设计感到不满,受限于交流渠道也不会有太大的声量。
“零君你有明确的规划是件好事,但是你身上的钱也不多了吧。”
“小体量的游戏其实……”
“我说的是房租,要在东京生活,花费可一点都不少。”
大河内一楼听了这么久,自然明白雨宫零的想法有一定的可行性。
不过他终究只是一个人,想要做一个游戏,要花费的时间可不少,而东京的房租可不便宜。
雨宫零自然有考虑过这方面的问题。
虽说前些年整个日本都被消费主义裹挟,不少人都过上了今朝有酒今朝醉的日子,但是原主却是一个异类。
他的日常生活比较节俭,父母给的生活费每个月都有剩余。
同时还利用闲暇时间去外面兼职,四年的积累下来,雨宫零的存款在东京生活几个月应该没问题。
在这个过程中,雨宫零也会留意一些没有太多约束的兼职。
就像是大河内一楼未来选择的自由撰稿人一般。
这种职业收入可能不高,但是坚持到《魔女之家》制作完成并不困难。