返回第3章 失败才是人生的主旋律(1 / 2)从泡沫东京开始首页

雨宫零要制作的游戏,便是日后颇有名气的恐怖解密类游戏《魔女之家》。

起初《魔女之家》是一款免费游戏,但是其游戏性极高,故事精彩有趣,很快就累积了一批粉丝。

由于人气的提升,《魔女之家》很快就推出了前传的漫画和小说。

6年后更是推出了重制版,登陆了Steam后更是有不少忠实玩家付费补票。

这足以证明《魔女之家》的游戏质量。

雨宫零看中了这款游戏,其未来的商业成绩是一方面。

另一方面则是看中它是通过《RPG制作大师》完成的游戏。

制作游戏是一件复杂的事情,美术资源、角色互动、关卡设计……如果一切从零开始,将会是一个恐怖的工程。

为此,游戏引擎就应运而生。

所谓的游戏引擎,就相当于一个厂商提前给游戏开发者准备好的工具箱,里面有着许多现成的素材可以直接使用,大大节省了制作成本。

随着时代的发展,游戏引擎甚至连全局光照都能实现。

《RPG制作大师》算不上游戏引擎,但也提供了不少的游戏素材供游戏开发者使用,而且学习成本并不高。

虽说这也导致了《魔女之家》的画质简陋,但是对于初出茅庐的雨宫零而言反倒是一件好事。

以他现在的条件,手搓一个《生化危机》才是不现实的事情。

“大河内前辈,我也不是什么恶魔嘛。”

看到大河内一楼对于这个故事的反应,雨宫零很是满意。

不同的年代,对于同一件事物的接纳度有着不同的阈值。

如果是雨宫零穿越之前,那个互联网高度发达,大多数人心浮气躁的时代。

对于这样的游戏,一部分玩家说不定会觉得自己被耍了,进而化身祖安猎马人,在互联网上疯狂输出。

不将雨宫零的户口本扬了誓不罢休。

这样的玩家就算数量较少,但是他们发出的声量绝对足够大,能影响其他人对游戏的看法。

严重一点的甚至会影响游戏的销量。

反观这个时代,连手机都没普及,电话亭还是发达国家的象征。

在这样的环境下,玩家对于游戏的忍耐程度比后世会高很多。

即便有人对游戏的设计感到不满,受限于交流渠道也不会有太大的声量。

“零君你有明确的规划是件好事,但是你身上的钱也不多了吧。”

“小体量的游戏其实……”

“我说的是房租,要在东京生活,花费可一点都不少。”

大河内一楼听了这么久,自然明白雨宫零的想法有一定的可行性。

不过他终究只是一个人,想要做一个游戏,要花费的时间可不少,而东京的房租可不便宜。

雨宫零自然有考虑过这方面的问题。

虽说前些年整个日本都被消费主义裹挟,不少人都过上了今朝有酒今朝醉的日子,但是原主却是一个异类。

他的日常生活比较节俭,父母给的生活费每个月都有剩余。

同时还利用闲暇时间去外面兼职,四年的积累下来,雨宫零的存款在东京生活几个月应该没问题。

在这个过程中,雨宫零也会留意一些没有太多约束的兼职。

就像是大河内一楼未来选择的自由撰稿人一般。

这种职业收入可能不高,但是坚持到《魔女之家》制作完成并不困难。