从某种角度上来说,这些心怀恶意的不速之客那一团散沙一般的组织形式并不是完全没有好处的。
由于行至海水变蓝也基本上从没有尽到作为领袖的责任的缘故,这家伙在被来自现实世界一击毙命之后,除了靠近他的几个玩家产生了些微混乱之外,其他玩家完全没有因为领头人的死而受到一点影响。
或者更准确地说,是其他玩家压根没意识到自己的老大被人干掉了……
战斗还在持续着,但胜利的天平并不会因为时间的流逝而改变倾斜的方向。
与之相反,随着时间的流逝,六队联盟所积累的优势正逐渐转化为胜势。
虽然玩家们的复活次数理论上是无限的,但在一场战役中的复活其实还是有一定上限的——毕竟等完三十分钟CD回到战场,没准打赢的那边连战利品都分完了,这种时候的复活也没什么意义了。
而且,被玩家所击杀的玩家更容易出现死亡掉落,因为玩家本身对于负责回收他们的召唤法阵来说,不仅是需要回收的物体,还是回收过程的干扰源。
为了防止一不小心把不该回收的其他玩家一并回收,所以在被玩家击杀的时候回收死者的召唤法阵会对判定范围做一次收窄,不然很可能出现杀人者和被杀者一起被回收判定死亡的问题。
这就导致随身物品更容易被召唤法阵漏下,对于玩家来说所体现出的,就是被玩家击杀更容易出现死亡掉落了。
所以,战斗到了后期,即使有的玩家复活后赶上战斗还没有结束,也很难重返战场了——他们身上的东西已经随着多次死亡掉了个一干二净,赤手空拳地上去,没有任何意义。
于是,在战斗开始后四十分钟,战场上的最后一位不速之客也被消灭了。
0型血挑了一颗稍高的石头站了上去,环顾四周:“看样子他们是不会回来了,大家,把地上的东西收一收捡一捡,自己人的东西都保管好了,咱们上地上分东西了!”
“Yeah——”
“这波赚大发了啊!”
玩家之间传来兴奋的欢呼声,对于他们来说,虽然今天没能打成BOSS有点遗憾,但现在看来干玩家的收获也不比讨伐BOSS少啊!
虽然由于野蛮生长的缘故,行至海水变蓝带领的不速之客们在装备上大多没有细致规划过的他们要好,但再怎么说也是一份战利品,而且个别骨干成员的装备纵使是他们看了也要直流口水。
近来玩家们已经在主城周围发现了不少类似曾经杀过陈韶两次的那只归亡骑士一样的精英怪,这些精英怪身上大多都有一两件让玩家们眼馋的装备。
就算行至海水变蓝他们目前要面对BOSS还有心无力,但面对精英怪还是绰绰有余的——实在不行百二十人围过去,耗也耗死了。