变压器、步进电机,控制电路,抓娃娃机的核心部件就是这几样东西。
从技术上来说实现抓娃娃的功能并不难,但对于新成立的万户来说,这也是难得的技术积累。
现在曰本制作电子游戏的这些企业,其实都有着技术的基因。南梦宫的前身中村制作所逆向开发雅达利街机基板,才制作出轰动全球的吃豆人。
太东公司作为雅达利的代理商,研究滞销的街机,才制作出风靡世界的太空侵略者。
至于高桥之前工作的哈德森,也是因为之前有制作电脑软件的经历,才能凭营销混成行业巨头。
像是不以技术擅长的任天堂,便只能四处寻求合作,只能运用成熟到老旧的技术,才能继续在电子游戏行业生存下去的样子。
高桥建立的万户,想要借助外力基本不可能,逆向研发可以做,但现在又缺少相关人才。因此研发这块只能他自己盯着,而他又不是能够一夜之间徒手制作街机的技术狂人。虽然他有足够优秀的游戏创意,但也要有足够硬件能支撑起这个创意。
装配车间第一周一共才组装好了十台抓娃娃机,不过,随着装配工人的熟练度越来越高。产能也在慢慢爬坡,第二周估计有望达到三十台。
尽管高桥想把所有的经历都放在研发上,但现在他根本就没有这样的条件。
公司就像是一个吸金巨兽,产出还没有看到多少,投入却一分不少。想要见到盈利的曙光,就必须花钱再花钱。
钱从哪来,自然只能从高桥这里来。
第一批抓娃娃机开始运营,这种新奇的游戏方式,果然吸引了很多人玩。
再加上现在曰本经济像是吃了药一样飞速攀升,普通百姓也不在乎抓娃娃花的那点小钱。
东北帮拿到手里的几台抓娃娃机迅速就回了本,并且还赢了利。东北帮的老大也没想着在货款上耍花招,马上就把钱给了高桥。
有了资金回流,整个资金就成了一个完整的链条。
游戏杂志那边的反响也还不错,已经快要卖遍大东京圈了,其它地方的代理也已经开始与万户接触,寻求区域代理权。
只不过虽然看上去红红火火,利润虽说不低,却也没有想象中的暴利。购买电子游戏杂志的群体,很大一部分都是那种消费能力有限,大多数游戏只能过眼瘾的孩子。
他们对于杂志本身纸张质量的要求可能并不敏感,甚至内容差一些他们也不是看不下去,但是他们对于售价就极为敏感了。
游戏杂志本来就属于和漫画杂志抢饭吃,漫画杂志那么厚还那么便宜原有阵地还那么稳固,游戏杂志想从他们嘴里抢食吃就必须便宜,一定要便宜。
再说了,高桥其实也不是想从杂志上赚多少钱。办杂志一方面是培训现有的人员队伍积攒能量,另一方面是为了掌握话语权。
赚钱是短期利益,卖更多掌握更多的话语权是长期利益。
忽视短期利益公司马上就死了,而过于重视短期利益,忽视长期利益,也无异于饮鸩止渴。
因此,对于一家想要长久做下去的企业,权衡短期与长期的利益,也是一个很重要的问题。
好在高桥的写作技能,已经在哈德森点满了,因此就算别的撰稿人不堪重用的情况下,杂志还能一期接着一起顺利的推出。