黄千当天就在网上发布了招聘信息。
工作室架构分了三个部门。
一,游戏研发设计部
游戏的主策划,这个也由黄千自己担任,毕竟他前世就是做这个的,而且游戏的设计,大多来自系统,他需要把握整个游戏框架和走向,给大家安排工作,审核工作,鼓舞士气之类的。
当然如果下面的人有一些好的游戏设计,也可以独立成小组单独研发。
执行策划,里面包含剧情策划,数据策划,关卡策划,表现策划,资源策划等,整体框架搭好以后,就需要这些人往里面填充内容。
就比如剧情策划,大部分文本工作都是需要他来完成的,如果文本量多的话,还需要再多招一些人,成小组完成。就比如前世的《荒野大镖客》,光剧本都有着2000页之多,更不用说人物对话,支线任务等,是一个非常巨大的工作量。一般这个职位对于文笔有着一些要求。
辅助策划,一般是做一些比较简单的游戏维护,资料收集等工作。
二,程序部门
因为这个世界的科技发展,对于程序部门的需求已经大大减少了,并不是说程序员就没用了,只是更集中在某一些行业,比如游戏编辑器这类产品的研发都需要程序员,但在游戏行业,相比以前和前世已经缩减太多。
其中分为主程序,主要安排程序部门工作任务,确定游戏数据结构,确定一些主要方案的完成方法。
下面又分为服务端程序和客户端程序。
三,美术部门
很多游戏公司美术部门其实并没有多少人,大多都是外包出去,但黄千本身就是美术专业出身,对于美术部门还是比较重视的。
招收主美,负责把控整体的美术风格。
本来这个职位黄千想着要不给丁煜的,但是丁煜极力阻止,认为自己能力不够,黄千最终也同意了,让他再去历练一段时间。
其实相对于工作能力,一般老板对于员工的忠诚度和人品更加看重,能力没有可以培养,但是没有人品,走到哪都不好使,黄千对于丁煜几个室友还是很信任的。
当然丁煜本身能力并不差,能考上帝都美院的,都是从千军万马中厮杀出来的,都是很有天赋,且很勤奋的,所以黄千让他再历练一段时间,积攒一些经验。
主美下面又又有原画,2D,3D,UI等。
丁煜等几个室友都被安排在了原画岗位,主要工作就是绘制原画交给2D,3D。
2D主要负责贴图等一些工作。
3D负责建模,动作等一些工作。
UI负责游戏界面等
除开这三大主要的业务部门,还有一些公司基础部门,比如前台,安保,财务,宣发等等。
“摊子铺的是不是有点大,这样的话资金就缩水的有些厉害了。”
“不过早晚都需要展开的,早点招收,磨合,以后也更方便”
黄千一边在网上发布信息,心里一边想着。
“接下来一段时间,就是面试,和把《去月球》给做出来”
“有了做出《夏日狂想曲》的经验,这个游戏应该很快就能做出”
招聘信息发布完成后,黄千又将电脑等设备下单。
过段时间,这个工作室就不再是一个空壳了。
忙完这些,黄千就打开了鸿蒙网编辑器,准备开始制作《去月球》。
打开编辑器,黄千发现自己已经晋升D级游戏设计师。
......
因为这个世界的游戏设计师地位大大提高,导致从业人员的人数也是大大提升,人一多就容易出现一些滥竽充数,鱼龙混珠的人,所以官方就将游戏设计师划分了等级。
能够更加直观的看到一个设计师的能力,还有各种的资源分配,都是要看等级的。
像那种刚出学校,投身游戏行业的设计师,统一都是E级设计师,这个等级说明你是一个新手,还没能做出任何一款游戏,或是做出了但是太差劲了。
一般来说晋级到D级设计师需要制作出一款卖出一万份的游戏,这个要求就非常直观。