延续生命高于一切,烙印在血脉中的强烈求生欲望压倒了愤怒与恐惧。
在领会了觉醒者的恐怖后,巴斯特德已经没有继续作战的欲望,保住自己的小命才是他脑中唯一的念头。
在巴斯特德逃离监管室后,瑞尔松开了自己紧绷的神经。
这一战虽然短暂,仅仅几个呼吸便分出了结果,但却让他身心俱疲。
不论是高强度的信息处理,还是解开身体保护限制,对瑞尔来说都是极大的负荷。
他的右手和右脚在战斗中受到了严重的损伤,如果继续战斗下去,最终的结果可能会十分惨烈。
对方打到一半跑路,对瑞尔来说也算一个可以接受的结果。
以瑞尔对巴斯特德的分析,他属于典型的色厉内荏型人格,表面张狂,内在自卑,受创后极易过激,不愿意他人见到自己落魄的样子。
以这种性格,假装逃跑背地里埋伏的可能性微乎其微,大概率会躲在某个角落偷偷养伤,在创伤养好之后才会谋划报复的事情。
对于这种角色,瑞尔根本懒得在意,如果以后碰不上也就算了,如果对方想不开继续找死,瑞尔会直接把他脑袋锤烂。
在监管室内一通操作,瑞尔把所有密密麻麻的藤蔓状网脉连同植网枢纽一同砸烂。
整个植网系统就像或者说就是一个活着的生物株系,这种生物科技相较机械科技,带着一股莫名的悚然感
在击退对方后,瑞尔收获了足足514点战斗经验和31点社交经验。
虽然并非击败对方,但瑞尔在战斗中的表现却是得到了游戏系统的认可。
看了一眼对方生物等级?,职阶等级33的信息,瑞尔对这样的经验量并不奇怪。
游戏中如果没有探明敌人等级,且战斗结算时敌人并未死亡,那么当敌人与玩家生物等级相差4级,职阶等级相差20级时,不会在面板上显示对方的具体等级。
面板信息的职阶等级计算方式为所有职业等级之和所有职业阶位之和10。
瑞尔拥有一个零阶4级的职业和一个一阶1级的职业,那么他的职阶等级就是15级。
尽管这一次看上去收获的经验很多,但以后遇到类似的敌人时,得到的经验量就会大幅降低了。
只不过让瑞尔有些奇怪的是,击退了巴斯特德后,自己并未获得任何混乱经验。
略加思索,他猜测这可能是因为混乱是相对某个秩序体系的状态。
这片矿区已经完全属于混乱地区,那么所谓的混乱影响也就并不存在了。
不过瑞尔也并不在意这眼前一时半会的收益,反正这里的事情迟早会传出去的,等到大新闻成功传播的时候,肯定能入账大把的混乱经验
在监管室内仔细搜索了一圈,瑞尔找到了为数不多的一点有用物品。
其一是一份地下矿区内的详细地图,上面记载了各种功能性建筑的位置。
其二是一瓶绿色的药品,瑞尔看了一眼药品的信息,似乎是游戏内的生物科技产品。
名称:高效修补素片
品质:白
类型:消耗品
使用要求:无
效果:一定时间内,提升机体修复的速度,效果视等级、生命值、种族而定