与此同时,没人知道,陈启的脑海中正在响起一道道声音。
【一场比赛结束】
【正在结算宠妻值……】
【宠妻值结算完毕】
【宿主本场比赛总共获得70%宠妻值,转化为7点能力值,可任意分配】
这场比赛前期陈启获得了40%的宠妻值,往后打,又获得了30%宠妻值,总共70%。
之前,在一开始第一场训练赛获得体验性质的能力值之后,陈启终于来到赛场,再次获得了能力值。
能力值是不存在对比值的,没有对比,例如,陈启的反应速度是70点,faker的反应速度是97点。
这是不存在的。
在春季赛这段没有场的时间里,陈启大概搞懂了能力值存在的意义与机制。
能力值的存在,有点类似于经验值的积累,不封顶。
如果说,其他人只能通过不断的游戏,不断的比赛来锻炼自己的反应,速度,操作的话。
那么陈启在通过比赛锻炼自己的同时,就还能通过能力值的分配来增加自己的各项能力。
也就是说,打比赛的时间越长,陈启只会越强。
弄明白这一点的时候,陈启简直震惊得无以复加。
要知道,再强大的职业选手,他们随着年龄的增大,手速,反应,操作也会慢慢下滑,最终无法继续站在赛场。
但拥有能力值的陈启,却是可以与其他人截然相反的逆生长。