聚风成墙无法试验,需要有5层疾风效果才能释放。
召唤沼泽巨蝎,直接出现在身下,蝎子的底盘比较低,旁边有骑熊的独眼巨人种族,李飞的高度只比骑熊玩家高一点点,但蝎子背部宽度抵得上三只熊并排的宽度,尤其两只蝎螯,比熊还大一圈。
这一下吸引的目光更多了,当前游戏中,拥有非种族坐骑的玩家很少,毕竟才15级,游戏初期。
剑豪角色就是为了掩人耳目用的,不怕围观。
李飞打开公会界面,准备看看有什么任务可以接。公会有新功能,公会驻地。可以传送进入。不急着找任务,公会驻地这个新功能还不了解,独眼巨人更是连公会都没有。选择传送到公会驻地。
剑豪自动解散坐骑,开始施法,施法进度条5秒。剑豪被传送到一山脚下的破烂农村,齐腰高的土墙包围了两座茅草房,有几名民兵拿着木棍守护,还有伐木工抗着几片木材向村庄走来。李飞进入一座插有公会图标的茅草房,有np可以对话,介绍公会驻地的玩法。
李飞看了一遍介绍,大致懂了,简单点说,就是玩家投资建设公会驻地,防守怪物攻击,获得收益,像是塔防游戏。
公会开通驻地后,每周会有一次怪物攻击,怪物的目标为公会大厅,公会成员可以为驻地增加建筑物,兵种,英雄等,防守怪物攻击。
防守成功或失败的标准,是在规定时间内,杀光所有攻击驻地的怪物。
防守成功,公会大厅获得经验,统计每名公会成员所购买的建筑,兵种,英雄,在防守怪物攻击时所做的贡献度,按贡献度排名,分配奖励的物品,英雄,游戏币等。
防守失败,公会大厅等级下降1,其他建筑物被摧毁,资源清空,需要重新建设。
怪物攻击驻地的强度,由公会的会长选择,对应普通,精英,稀有……。与主世界的怪物一样,级别越高,奖励越丰厚。
每次怪物攻击驻地,会长可以任命不同数量的玩家参战。普通级怪物最高可任命5名玩家,精英级10,稀有级15……
李飞大致了解后,查看今天的日期,周六,怪物的攻击日期是周日,明天。
“明天可以让凛创建个公会,能赶上本周的怪物攻击驻地。”
再查看各建筑物,兵种的价格,公会大厅现在是1级,只能查看1级所能购买的物品,最便宜的土墙,1米10万游戏币,若是想购买别的种类围墙,要先升级公会大厅,其他诸如箭塔,魔法塔等建筑也是需要先升级工会大厅,购买图纸,再用资源建设。
资源的获得方式,玩家可以用游戏币购买矿工,伐木工,渔夫,农夫等生产者获得,数量随公会大厅升级而提升,每种行业每天产生1单位资源。
最低级的民兵,属性不怎么样,还没有装备,生命值100,攻击20,1名1万游戏币。
“怪不得赏金猎人公会的驻地这么破,太贵了。”
李飞花费1万游戏币购买一名矿工,又花费1万为驻地增加了一名民兵,重在参与。
退出公会驻地,打开公会的任务界面,找找适合自己的任务。剑豪的需求,只有经验值,再获得经验值的基础上再赚点钱就更好了。